BİR DEVRİN SONU: SPIDERS STÜDYOSU KAPANIYOR
Son Güncelleme: 30 Nisan 2026 – 00:59
Greedfall ve Steelrising gibi kendine has ruhu olan RYO’larla tanıdığımız Fransız stüdyo Spiders için yolun sonu resmen geldi. 18 yıllık serüvenin ardından stüdyonun tasfiye edileceği haberi, oyun dünyasında “AA” (orta bütçeli) oyunların geleceğine dair hüzünlü bir tartışma başlattı. Parent şirket Nacon’un iflası ve stüdyoya yeni bir alıcı bulunamaması, bu trajik sonun en büyük nedeni oldu.
Nacon’un İflası ve Kaçınılmaz Tasfiye
Her şey, stüdyonun ana şirketi Nacon’un geçtiğimiz Şubat ayında mali darboğaza girerek iflas başvurusu yapmasıyla başladı. Nacon, borçlarını yapılandırmak için Spiders dahil olmak üzere bazı yan kuruluşlarını satmayı denedi; ancak beklenen alıcı bir türlü çıkmadı. Origami’nin raporlarına göre, mahkeme tarafından atanan yönetici bu hafta içerisinde stüdyonun resmi tasfiyesini talep etti. Stüdyo çalışanlarının, mahkeme kararından sonraki 15 gün içinde işten çıkarılma süreciyle karşı karşıya kalacağı belirtiliyor.
GreedFall: The Dying World ve “Kayıp” Projeler
Stüdyonun son umudu olan GreedFall: The Dying World, geçtiğimiz Mart ayında erken erişim sürecinden çıkıp tam sürüme geçmişti. Ancak oyunun beklenen ticari başarıyı yakalayamaması ve eleştirmenlerden “karışık” notlar alması, Spiders’ın tabutuna çakılan son çivi oldu. Bu süreçte sadece GreedFall 2 değil, stüdyonun gizli yürüttüğü “Dark” kod adlı projesinin de geçtiğimiz yıl sessiz sedasız iptal edildiği ortaya çıktı. Stüdyo topluluk yöneticisi Elanor, Discord üzerinden yaptığı açıklamada, planlanan GreedFall 2 ek paketlerinin (DLC) Nacon aracılığıyla yayınlanacağını ancak Spiders’ın bir bütün olarak artık var olmayacağını doğruladı.
“Eurojank” Kültürünün Bir Parçası Daha Eksildi
Spiders, kısıtlı bütçelerle Mass Effect tarzı derin hikayeler anlatmaya çalışan, oyun dünyasında “Eurojank” olarak tabir edilen o samimi ama teknik olarak pürüzlü türün en önemli temsilcilerinden biriydi. Mars: War Logs’tan The Technomancer’a kadar her oyununda potansiyelini bir adım ileri taşıyan stüdyo, tam “o büyük patlamayı” yapacakken finansal krizin kurbanı oldu. 70’ten fazla yetenekli geliştiricinin işsiz kalacak olması, sektördeki daralmanın ne kadar acımasız olduğunu bir kez daha gösteriyor.
Kaynak: Oyungezer

