9 Mayıs 2026 - 11:38

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

9 Mayıs 2026 - 11:38

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

XBOX, KONSOLLARDAN COPILOT AI’YI KALDIRIYOR: YENİ BAŞKANIN STRATEJİK HAMLESİ

Yayınlanma: 6 Mayıs 2026 – 23:59
Son Güncelleme: 7 Mayıs 2026 – 00:04

Microsoft’un yapay zeka asistanı Copilot’un Xbox konsolları için planlanan serüveni beklenmedik bir kararla sona erdi. Şubat ayında göreve gelerek Phil Spencer’ın yerini alan Xbox’ın yeni CEO’su Asha Sharma, platformun önceliklerini yeniden belirleyerek Copilot’un konsol tarafındaki geliştirmelerini tamamen durdurma kararı aldı.

Sürtünmesiz Bir Oyun Deneyimi Hedefi

Asha Sharma, yaptığı resmi açıklamada bu kararın temelinde oyuncular ve geliştiricilerle yaşanan “sürtünmeleri” azaltma stratejisinin yattığını belirtti. Sharma’ya göre Xbox’ın daha hızlı hareket etmesi, toplulukla bağını güçlendirmesi ve platformun vizyonuyla örtüşmeyen özellikleri kademeli olarak ayıklaması gerekiyor. Bu değişim kapsamında Copilot’un mobildeki kullanımı azaltılırken, konsol tarafındaki tüm geliştirme süreçleri tamamen sonlandırılacak.

Raf Tozlanan Yapay Zeka Hayalleri

Microsoft, uzun bir süredir Copilot’u oyun deneyiminin ayrılmaz bir parçası haline getirmek için yoğun mesai harcıyordu. Geçmişte paylaşılan demolarda yapay zekanın sunduğu vaatler oldukça dikkat çekiciydi; örneğin bir Minecraft demosunda yapay zeka oyuncunun envanterini analiz ederek kılıç yapımı için eksik malzemeleri söylüyor, Overwatch gibi rekabetçi oyunlarda ise takım kompozisyonuna göre stratejik karakter önerilerinde bulunabiliyordu. Geçtiğimiz yıl “Copilot for Gaming” adıyla duyurulan bu sistem, aslında kişiselleştirilmiş bir oyun arkadaşı olarak tasarlanmıştı.

Endişelerin Yerini Güven Aldı

Asha Sharma göreve ilk geldiğinde, daha önce Microsoft’un CoreAI bölümünün başkanı olması sebebiyle Xbox’ın aşırı yapay zeka odaklı bir yöne kayacağına dair toplulukta ciddi endişeler oluşmuştu. Ancak Sharma’nın Copilot’u konsollardan kaldırma yönündeki bu hamlesi, önceliğin teknolojik dayatmalardan ziyade saf oyun deneyimi ve topluluk odaklılık olduğunu kanıtlayarak bu endişeleri boşa çıkardı.

Kaynak: Oyungezer

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir