20 Mayıs 2026 - 07:17

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

20 Mayıs 2026 - 07:17

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

Sadece Soulslike Değil: Türü Değiştiren ‘Extraction Soulslike’ Oyunu Project Rabbit

Yayınlanma: 19 Mayıs 2026 – 21:30
Son Güncelleme: 19 Mayıs 2026 – 21:30

Pinokyo’nun karanlık dünyasından sonra sıra şimdi de Alice’in deliliğinde. Novaflare, Alice Harikalar Diyarında masalını acımasız bir evrene taşıyan yeni aksiyon RYO’su Project Rabbit’i resmi bir fragmanla duyurdu. Klasik soulslike formülünü son dönemin popüler ‘extraction’ (tahliye) mekanikleriyle harmanlayan oyun, oyuncuları Kan Kraliçesi tarafından mühürlenmiş ve sonsuz bir zaman döngüsüne hapsolmuş ‘Zamanın Uçurumu’ adlı çarpık bir dünyaya davet ediyor. Oyuncular değerli kaynakları toplamak ve deliliğe teslim olmadan sağ salim geri dönmek için savaşacaklar.

Project Rabbit, sadece görsel olarak Bloodborne veya Lies of P’yi andırmakla kalmıyor, oynanış döngüsü (gameplay loop) açısından türe çok farklı bir hibrit yapı getiriyor.

1. Yeni Bir Tür Doğuyor: “Extraction Soulslike”

Oyun kendini saf bir soulslike olarak tanımlamıyor; işin içine taktiksel hayatta kalma dinamikleri de ekleniyor:

  • Risk ve Ödül Dengesi: Girdiğiniz zindanlarda ve bölgelerde değerli hazineler ile kritik parça/kaynaklar bulacaksınız. Ancak geleneksel soulslike oyunlarındaki gibi sadece bir sonraki feneri/bonfire’ı bulmak yetmeyecek; topladığınız ganimetleri kaybetmemek için haritadan güvenli bir şekilde tahliye (extract) olmanız gerekecek.
  • Taktiksel Co-Op ve Duo-Skills: Oyunun en büyük donanımsal ve yazılımsal iddialarından biri, tamamen kooperatif (birlikte oyun) mantığına göre sıfırdan inşa edilmiş olması. Oyuncular, partnerleriyle birlikte “Duo-Skills” adı verilen özel senkronize yetenekleri ve stratejik canlandırma sistemlerini kullanarak çok aşamalı boss döngülerini aşmaya çalışacaklar.

2. Hikaye ve Atmosfer: “Zamanın Uçurumu”

Evrenin çöküşü ve karanlık temeli şu şekilde özetleniyor:

  • Boyutların Çöküşü: Farklı diyarların kıtaları tek bir dünyada birbirine karışmış ve aralarındaki çatlaklardan “Zamanın Uçurumu” doğmuş. Bu uçurum, ne yaşlanmanın ne de ölümün olduğu, deliliğin hüküm sürdüğü bir döngü.
  • Giderek Sönen Işık: Hayatta kalan son insanlar, gücünü yavaş yavaş kaybeden bir ışık bariyerinin altında sığınmış durumda. Bariyer tamamen yok olmadan önce, Alice ile birlikte Beyaz Tavşan’ın izinden gidip bu deliliği durduracak bir donanıma ulaşmamız gerekiyor.
  • “Doğu ve Batı” Sentezi Görseller: Fragmandan anlaşıldığı üzere oyun, gotik batı mimarisi (Lies of P / Bloodborne esintileri) ile geleneksel doğu tapınakları ve motiflerini (örneğin doğu tarzı mızraklar ve silahlara yer vererek) görsel bir potada eritmeyi hedefliyor.

3. Geliştirme Süreci ve Erken Eleştiriler

Oyuncu topluluklarında (Reddit/Steam forumları) fragmana dair ilk teknik yorumlar da yer alıyor:

  • Geliştirilmesi Gereken Animasyonlar: Oyunun henüz erken “Proje” aşamasında olduğu çok belli. Fragmanda dövüş mekanikleri, kaçınma (dodge roll) animasyonları ve karakterin boss karşısındaki vuruş hissi (hitbox kararlılığı) biraz “stiff” (sert/hantal) ve cilasız duruyor. Novaflare’in oyunu piyasaya sürmeden önce bu animasyon akıcılığını ve hareket flow’unu ciddi şekilde elden geçirmesi gerekecek.

Kardeş Haber: Neoberid Haber

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir