25 Mayıs 2026 - 12:28

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

25 Mayıs 2026 - 12:28

Gündemin en yalın, haberin en doğru hali.

Büyü Atayım Derken Zindanı Yıktım: Darkhaven Ön İncelemesi!

Yayınlanma: 25 Mart 2026 – 18:07
Son Güncelleme: 25 Mart 2026 – 18:08

Yapımcı firmanın adıyla aynı olan “Moonbeast” kod adıyla duyurulduğundan beri radarımızda olan Darkhaven, sonunda yüzünü gösterdi. Arkasında Peter Hu, Phil Shenk ve Erich Schaefer gibi Blizzard North‘un (yani efsane Diablo II’nin) belkemiğini oluşturan isimler varken, bu oyunun DNA’sında safkan bir ARYO ruhu olması kaçınılmazdı. Kickstarter ve Steam demosuyla karşımıza çıkan bu yapım, türün “evrimi” gibi hissettiriyor.

Tıklamadan Fazlası: Dinamik Bir Aksiyon Ritmi

İzometrik kameradan ekrana tıklayıp büyü atmak tanıdık gelebilir ama Darkhaven çok daha dinamik. Karakterimiz mesafeye göre saldırı tipini kendi ayarlıyor; zıplayabiliyor, kaçabiliyor hatta yüzebiliyor! Bu “küçük” eklentiler, aksiyonun ritmini tamamen değiştirmiş.

Statik Dünyalara Veda: “Yıkım” Bir Teknoloji Demosu Gibi

Oyunun en devrimsel yanı, çevrenin tamamen etkileşimli olması. Attığınız basit bir büyü bile yer şekillerinde kalıcı hasarlar bırakabiliyor! (Neyse ki yapımcılar son güncellemelerle bu aşırılığı biraz törpülemişler). Bir vitrin camına veya zindan duvarına ateş ettiğinizde, camın dağılma şekli her seferinde benzersiz olacak.

Necropolis Kapıya Dayanınca: “Aciliyet” Hissi

Demoda en etkileyici anlardan biri Necropolis ile tanışmak. Gece oldu mu ortam ciddileşiyor ve Necropolis yer altından yükselmeye başlıyor. Eğer durdurmakta geç kalırsanız, açtığınız Waypoint’leri yok edip kamp alanınızın dibine kadar gelebiliyor! Bu da size klasik ARYO’larda pek görmediğimiz bir “aciliyet” duygusu katıyor.

Fortnite Misali Merdiven İnşa Etmek ve Keşif

Bir noktada Necropolis öyle bir yükseldi ki tepesine ulaşamadım. Çözüm mü? Kendi merdivenimi inşa ettim! Topladığım taşlarla bildiğiniz basamak yaptım kendime. Hatta dövüş esnasında düşmanı hapsedecek duvarlar örmek bile mümkün. Yapımcılar tam sürümde nehirlerin yolunu değiştirip lavları soğutabileceğimiz kadar detaylı bir fizik motoru vadediyor.

Belime +10 Stamina Veren Kelebek Dövmesi Yaptırdım…

Karakter gelişimi de en az fizik motoru kadar derin. Diablo II stili rün kelimeleri geri dönmüş. Hatta “The Witch” sınıfında bu rünleri vücudunuza dövme olarak işliyorsunuz. Kelebek dövmesiyle stamina kasmak mı? Neden olmasın! Yetenek ağacında da (Blood & Bone, Glyph, Shadow) az ama öz yetenekler var.

Sonuç: Pişmeye Devam Eden Bir Başyapıt Adayı

Oyun şu an “ben alfayım” diye bağırıyor; menüler geçici, cilası eksik. Ama her güncellemede oyuncu geri bildirimlerine göre şekillenmesi, Darkhaven’ın nihai hali için ağzımızı sulandırıyor. Eğer ilginizi çektiyse Kickstarter kampanyası 21 Mart’a kadar devam ediyor.

Kaynak: https://oyungezer.com.tr/haber/on-inceleme-darkhaven

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir